Obviamente que esto va a estar un poco (bastante) cargado de spoilers. Pero las cosas que no deberías leer bajo ningún motivo si es que no jugaste y terminaste el juego, van a estar sin color para que si lo querés leer tengas que pintarlo con el mouse y no lo puedas leer por "accidente", como esto: Acá se viene mi análisis de L.A. Noire. Dicho ya esto, empiezo con poner el trailer de este maravilloso juego.
Un juego del tipo open world en Los Ángeles, año 1947. Los Ángeles recreada a la perfección. Tal vez esto no sea uno de los detalles más importantes para muchos (entre los que me incluyo) ya que por más que realmente sea una recreación fiel (se hizo en base a fotos atiguas, e incluso los edificios importantes y que hoy en día siguen en pie, están en las mismas calles en las que se pueden ver hoy en día), no vivo ni (lamentablemente) fui nunca a Los Ángeles como para decir "mierda, esto es un calco". Pero así y todo realmente se puede apreciar el laburo. El mundo que se nos presenta parece casi típico de un juego de Rockstar (aunque no haya sido desarrollado por ellos, supervisaron el juego y dejaron sus claras marcas). Gracias a eso, muchos pensaban "ah, un GTA en el que sos policía". No, L.A. Noire es mucho, muchísimo más que eso.
JUGABILIDAD: 9
La jugabilidad en cuanto a controles y acciones sí es algo que no es ni muy desarrollado ni tampoco muy básico. Se queda en un punto medio (tirando más a lo desarrollado). Lo mas básico es cuando no estas en las escenas de crímenes o interrogatorios. No podés sacar el arma en cualquier momento y ponerte a disparar a lo que se te cante. Sos policía, sos de los buenos, sos Cole Phelps. De hecho, cuando no estás en un vehículo y querés explorar la ciudad, lo único que vas a poder hacer es caminar, correr y saltar/trepar algunas que otras cosas como cercas, tubos, escaleras. Dicho así suena bastante pobre, ¿no? Lo cierto es que pobre no es. Es repetitivo. Sin embargo, el diseño de los escenarios , lo bien hechos que estan y lo bien que encajan con las animaciones de Cole hacen que por ahí en ciertos momentos no te des cuenta de la limitada cantidad de movimientos que tenés. Al manejar es más o menos lo mismo. Los botones típicos de hacelerar, marcha atrás y freno de mano, más alguna que otra cosita de cámara. Tampoco podés ir atropellando gente por ahí. Ni rompiendo cosas. De hecho, si estás a punto de pisar a alguien, te aparece en la pantalla un mensaje de que la policía de Los Ángeles juró proteger a los ciudadanos, siendo inaceptable acerles daño, y cuando terminás un caso todo el daño a la ciudad o la gente te va a jugar en contra. Sí, el juego se divide en casos (casi todos basados en casos que ocurrieron en la vida real), y es en los momentos plenamente metidos en lo que es la resolución del mismo donde la jugabilidad da un salto impresionante. En cada caso vas a tener un crimen que resolver. Algunos pueden no parecer la gran cosa, pero a medida que vas avanzando en el caso te das cuenta que había más que solamente dos negros muertos por sobredósis (caso que abre el telón al mayor conflicto de la trama de una manera fantástica) o un simple atropello.
Cuando estás resolviendo un caso, los dos pilares del juego quedan al descubierto: la búsqueda de pistas y los interrogatorios. La búsqueda de pistas es tan difícil como vos querés que sea. Estás en el escenario del crimen y vos lo tenés que "peinar", encontrar todo lo que sea necesario para resolver el caso. Con un botón agarrás el objeto que quieras (y puedas) agarrar, y ahí lo podés examinar moviendo el analógico (genial hubiera estado la implementación del Sixaxis para esto, los que los jugaron me entenderán por qué). Según la parte del objeto que enfoques, podés sacarle más información todavía (alguna marca, algo escrito, cosas así). La cosa es que cada vez que Cole pase por un objeto que puede agarrar, se va a escuchar un sonido y el joystick va a vibrar. Esto te deja ver dónde están las posibles pistas. Pero lo podés desactivar si realmente querés un desafío. Dejame decirte que si te metés a hacer un caso nuevo sin esto activado, te puede resultar bastante jodido encontrar todas las pistas. Incluso a veces es jodido con esto activado (hubo casos en los que con ayudas y todo me faltaban 1 o 2 pistas). Y la recolección de pistas está muy relacionada con los interrogatorios. Según la cantidad de pistas que hayas conseguido (o incluso algunos interrogatorios previos bien hechos) vas a tener una cierta cantidad de preguntas para hacer a los testigos/sospechosos/involucrados. Si no tenés todas las pistas, por ahí hay preguntas que no podés hacer. Por ejemplo, supongamos que en alguna casa estás registrando y te encontras con un boleto de tren. A la persona que vayas a interrogar le podés preguntar si viajó últimamente o algo así, cosa que sin la pista del boleto no tendrías ni idea de que esa pregunta podría ser importante. Además las pistas te sirven para respaldar acusaciones. Y sí, las personas a veces te pueden mentir (no te van a decir "sí, yo lo maté"). Y es que cuando haces una pregunta, tenes que decidir si lo que te dijo es verdad o mentira (prestándole atención a lo que te dice, cómo te lo dice, las cara que tiene cuando te lo dice y las pistas que ya tenés). Si es mentira, tenés que presentar pruebas. Ahora, si vos no le terminás de creer pero no tenés pruebas, tenés la opcion de manifestar que dudas de su declaración. Si tu "juicio" es correcto, puede que se te abran más preguntas, consigas pistas nuevas, etc.
Tambien hay otros elementos importantes en los casos que también están presentes en los crímenes callejeros (pequeñas misiones que no requieren pistas ni interrogatorios, la típica "están robando en X lugar, andá a hacer algo"). Las persecuciones son uno. Las hay en coche o a pie. Las que son a pie, están buenas, pero llegan a ser un poco repetitivas y desesperantes cuando te encontrás con un obstáculo y como un boludo lo encarás mal. Si te llega a pasar, puede que la persona a la que estés corriendo se te adelante bastante y (si sos como yo) vas a desesperarte por acortar distancia. Así y todo no dejan de ser buenas. Las que se llevan el aplauso son las persecuciones en coche. Las podés hacer en cualquier coche (Cole hace la típica "policía, necesito su auto" mostrando su placa), pero solo cuando estés en tu coche de policía (equipado con una radio que avisa sobre los crímenes callejeros y otras informaciones) podés activar la sirena y así los otros coches te abren paso. Entonces mientras vos manejás, tu compañero (que en cada división diferente de la policía tenés uno distinto) probablemente intente dispararle a las ruedas del coche que persiguen, así te es más facil chocarlo de costado para hacerlo rodar y poder detenerlo. Todo un espectáculo. Por último están los tiroteos, que son mucho más simples. Un punto blanco funciona de mira (crosshair o como le quieran llamar), y el color de la pantalla como indicador de vida. Menos color, menos vida. Podés cubrirte en algunos que otros lugares. No hay contador de balas ni nada, porque precisamente no es un shooter este juego. Igual no dejan de ser entretenidos. De hecho, todos estos elementos hacen que realmente se sientan como un tiroteo policial (muy bueno que mientras estan todos cubiertos y nadie dispara Cole tire gritos como "bajen las armas y nadie va a salir herido", como todo un policía hecho y derecho).
Tambien hay otros elementos importantes en los casos que también están presentes en los crímenes callejeros (pequeñas misiones que no requieren pistas ni interrogatorios, la típica "están robando en X lugar, andá a hacer algo"). Las persecuciones son uno. Las hay en coche o a pie. Las que son a pie, están buenas, pero llegan a ser un poco repetitivas y desesperantes cuando te encontrás con un obstáculo y como un boludo lo encarás mal. Si te llega a pasar, puede que la persona a la que estés corriendo se te adelante bastante y (si sos como yo) vas a desesperarte por acortar distancia. Así y todo no dejan de ser buenas. Las que se llevan el aplauso son las persecuciones en coche. Las podés hacer en cualquier coche (Cole hace la típica "policía, necesito su auto" mostrando su placa), pero solo cuando estés en tu coche de policía (equipado con una radio que avisa sobre los crímenes callejeros y otras informaciones) podés activar la sirena y así los otros coches te abren paso. Entonces mientras vos manejás, tu compañero (que en cada división diferente de la policía tenés uno distinto) probablemente intente dispararle a las ruedas del coche que persiguen, así te es más facil chocarlo de costado para hacerlo rodar y poder detenerlo. Todo un espectáculo. Por último están los tiroteos, que son mucho más simples. Un punto blanco funciona de mira (crosshair o como le quieran llamar), y el color de la pantalla como indicador de vida. Menos color, menos vida. Podés cubrirte en algunos que otros lugares. No hay contador de balas ni nada, porque precisamente no es un shooter este juego. Igual no dejan de ser entretenidos. De hecho, todos estos elementos hacen que realmente se sientan como un tiroteo policial (muy bueno que mientras estan todos cubiertos y nadie dispara Cole tire gritos como "bajen las armas y nadie va a salir herido", como todo un policía hecho y derecho).
En base a tooooodo lo que hacés durante el caso, al final se te da una calificación que va de 1 a 5 estrellas. A veces es fácil llegar a las 5, otras veces es muy jodido. Pero todo influye, la cantidad de pistas, preguntas bien resueltas, si atrapas al sospechoso vivo o muerto, si encarcelás a la persona correcta o no, e incluso los daños provocados a la ciudad. Podés hacer el caso a la perfección, pero si derribaste luces de las calles, chocaste muchos autos o gente, no vas a tener las 5 estrellas. Para evitar eso a veces es conveniente dejar que tu compañero sea el que maneje el auto. Para cerrar, decir que cada caso te puede llevar un promedio de 40/60 minutos. Y son 21. El juego más o menos te puede durar entre 25 o 30 horas. Yo si no cuento mal, tardé una semana y pico, jugando todos los días.
APARTADO GRÁFICO Y SONORO: 10
APARTADO GRÁFICO Y SONORO: 10
Si hablamos de los gráficos y el audio, hay que levantarse y aplaudir. Gráficamente hablando, el juego está MUY bien hecho. Es más, después de jugar al L.A. Noire, las caras de cualquier personaje de videojuego te van a parecer como si les faltara vida (experiencia personal: pasar de ver las caras de L.A. Noire a las de Assassin's Creed 1 es un caso extremo, pero igual, creanme que es así). Esto es porque para realizarlas, se contrataron actores. Se los puso en una habitación en la que había 32 cámaras HD distribuídas de todas maneras y posiciones para captar cada uno de los movimientos de sus caras (y es que para detectar las mentiras, esto viene como anillo al dedo). Es literalmente, como jugar una película. No solo los escenarios y los personajes están muy bien detallados, sino que el diálogo lo termina de complementar y perfeccionar todo. Cada actor además de su cara, pone su voz. Si sos fan de Mad Men, te va a resultar un placer jugar este juego. Ya viendo la cara de Cole, te tenés que dar cuenta por qué lo digo. Pero hay más, muchos más salidos de Mad Men que vinieron a parar acá. Esto hace que el juego se sienta tan bien al verlo que al rato vas a estar googleando a los actores y buscando alguna serie/película que hayan hecho para seguir viendo lo bien que actúan (así empecé a mirar Mad Men).
Por último, para hablar de los sonidos en sí, empecemos por la música. El tema principal del juego es sublime y realmente dan ganas de quedarse en la pantalla principal sin tocar nada y escucharlo. Pero además la música usada en el juego te hace meterte más y hacerte sentir como en los '40. Todos estos aspectos están muy bien cuidados en el juego. Creo yo que habría que destacar a Elsa en este aspecto, o por lo menos a la mujer que hace su voz mientras canta, ya que es una actriz (o cantante en realidad) diferente la que pone su voz en la parte de las canciones. Las canciones están muy buenas y realmente tienen el aire de esa época. Los sonidos en sí (que van desde bocinas de autos, sirenas, pisadas, disparos y un largo repertorio de etcéteras) tambien estan reproducidos de manera muy realista y que cierra todo este aspecto con broche de oro
HISTORIA: 10
HISTORIA: 10
Pero sin dudas, el mejor atractivo que tiene este juegazo es su historia. Si pensaste que era todo el juego simplemente resolviendo casos así porque sí, estabas equivocado.
Antes de hablar de la historia, acordate que los spoilers que no tenés que saber están para que tengas que pasar el mouse por encima. Si no lo jugaste entero el juego o ni siquiera lo tocaste, NO SE TE OCURRA LEER LOS SPOILERS!!!!!!!! Estás advertido.
Antes de hablar de la historia, acordate que los spoilers que no tenés que saber están para que tengas que pasar el mouse por encima. Si no lo jugaste entero el juego o ni siquiera lo tocaste, NO SE TE OCURRA LEER LOS SPOILERS!!!!!!!! Estás advertido.
Cole Phelps es un héroe de la Segunda Guerra Mundial que vuelve a casa para seguir sirviendo a su país en el cuerpo de la policía. Primero arranca como oficial, y después asciende a detective, siendo su primer área la de Tráfico. En Tráfico, te podés encontrar casos relacionados con autos abandonados, atropellos (los típicos "hit & run"), autos robados o desmantelados, cosas así. Tu compañero es un polaco más que simpatico al que seguro le vas a tomar cariño (una buena manera de empezar, porque te hace acsotumbrarte bien al sistema de compañeros). La mecánica es que después de un número de casos te ascienden, y tenés que cambiar de área (o "escritorio" como se le dice en el juego) y compañero. A medida que vas progresando en los casos, la historia de Cole en sus días de guerra se va mostrando en flashbacks. Aunque bien hechas y de mucha importancia para la historia, esas escenas de la guerra al principio no me resultaron muy entendibles. Al principio, entre tanto efecto, me costaba identificarlo a Kelso, porque además no se lo mostraba en todos los flashbacks y, para completarla, en los primeros no era lo suficientemente importante para la historia como para tenerme al tanto y decir "ahi está Jack!". Una técnica bastante bien implementada a pesar de esas cositas que acabo de decir.
Mientras la historia en los casos (en el presente) avanza, también lo hacen los flashbacks. Uno podría pensar después de un tiempo que la historia que pasa en el presente en Los Ángeles se queda estancada, pero cada "escritorio" tiene su grado de progresión en la historia principal. Tráfico y Homicidios (mi favorito personal) son los menos relacionados con el conflicto principal. De hecho, ninguno de los casos (ojo, los casos en sí, no los flashbacks que hay dentro) de Tráfico está relacionado (directamente) con ningún otro caso del juego, pero si te ponés a pensar, es necesario para ver cómo Cole empieza como detective y terminar entendiendo su evolución como tal. Homicidios me parece el mejor por todo el asunto de los asesinatos en serie que parecen no estar relacionados pero que al mismo tiempo sí. Si se desarrollara bien, el contenido de Homicidios podría caber en un juego aparte (o incluso una película). Antivicio es ya otro nivel en el que la problemática sobre la cual gira el juego se hace más que evidente: todo el juego gira en torno a la corrupción. Nuestro compañero de Antivicio (y "amigo") Roy termina siendo uno de los hijos de puta más grande de todo el juego, y además es quien nos da ese cachetazo (como el que dio a Elsa) que nos hace realmente darnos cuenta "ah, estamos en los '40". Discriminación, racismo, maltrato a las mujeres. Una sociedad que hoy en día es definitivamente incompatible con esas actitudes. Gente que se acuesta con chicas de 16 años y está todo bien. Un odio extremo a los comunistas. Gente negra haciendo los trabajos más "denigrantes". La mafia y las drogas por las calles. Los Ángeles en los '40. Y es en todo este contexto que nuestro Cole quiere hacer la diferencia y ser alguien de bien. Luchar contra la corrupción desde su primer paso en la policía. Cole viene con esas ideas de ser alguien desde la guerra, en la que gracias a ese deseo le termina saliendo el tiro por la culata y la historia de sus flashbacks va evolucionando de una manera genial hasta llegar a ese final lleno de gritos y protestas, con un Cole evidentemente desesperado (por dios, denle un Oscar a Aaron Staton por esa actuación) y un Sheldon que muestra los dientes. Durante toda la historia la evolución de los personajes me pareció digna de aplauso. Y el final final final del juego. Bueno, yo por lo menos lloré. Aunque fue todo demasiado rápido, lloré. No solo por lo que le pasó a Cole, sino porque la corrupción ganó. Ya desde el vamos, es Roy quien habla, lo cual ofendería a cualquiera (bravo Elsa). Pero si se presta atención a la voz de Roy, se lo nota quebrado cuando dice "un buen amigo". Lo quería. Lo quería, y eso me hizo llorar más la puta madre. Las palabras final de Jack son para el recuerdo. Todos lo sabíamos Jack. Dios, una historia sencillamente impecable.
NOTA FINAL: 9.8
La perfección no existe. Así y todo, L.A. Noire se le acerca bastante. El juego por momentos puede parecer algo repetitivo. La tecnología MotionScan (usada para las caras) tiene tanto potencial que podría usarse para cuerpo entero y tendríamos actuaciones perfectas. En momentos contados con los dedos de una mano hay algun que otra pequeña caída del frame rate. Trato de acordarme de algún otro punto negativo pero no me sale, porque este es un juego muy bien hecho. Siete años desde que fue anunciado y se nota el tremendo trabajo puesto en él. Excelente historia con gráficos, sonidos y jugabilidad que se abrazan tan fuerte que no se pueden despegar. Quienes esperaban algo como el GTA obviamente se van a sentir desepcionados. L.A. Noire se acerca mucho a lo que es la aventura gráfica. No es un juego para cualquiera, porque muchos lo pueden considerar aburrido. Pero para los amantes de las buenas historias, los gráficos y la jugabilidad (aunque en este juego sean excelentes) no nos importan tanto. Haya o no secuela (no debería haber, sería empezar explotar una franquicia que no es explotable) L.A. Noire es un juego distinto y que espero que sirva como base. La tecnologia MotionScan debería usarse más y optimizarse. Con esto, la experiencia videojugabilística va a llegar a ser algo que supere incluso a las películas. Pero falta. En fin, si todavía no jugaste al L.A. Noire, conseguilo, jugalo y vas a comprobar que es un juego único. No te vas a arrepentir.
Mientras la historia en los casos (en el presente) avanza, también lo hacen los flashbacks. Uno podría pensar después de un tiempo que la historia que pasa en el presente en Los Ángeles se queda estancada, pero cada "escritorio" tiene su grado de progresión en la historia principal. Tráfico y Homicidios (mi favorito personal) son los menos relacionados con el conflicto principal. De hecho, ninguno de los casos (ojo, los casos en sí, no los flashbacks que hay dentro) de Tráfico está relacionado (directamente) con ningún otro caso del juego, pero si te ponés a pensar, es necesario para ver cómo Cole empieza como detective y terminar entendiendo su evolución como tal. Homicidios me parece el mejor por todo el asunto de los asesinatos en serie que parecen no estar relacionados pero que al mismo tiempo sí. Si se desarrollara bien, el contenido de Homicidios podría caber en un juego aparte (o incluso una película). Antivicio es ya otro nivel en el que la problemática sobre la cual gira el juego se hace más que evidente: todo el juego gira en torno a la corrupción. Nuestro compañero de Antivicio (y "amigo") Roy termina siendo uno de los hijos de puta más grande de todo el juego, y además es quien nos da ese cachetazo (como el que dio a Elsa) que nos hace realmente darnos cuenta "ah, estamos en los '40". Discriminación, racismo, maltrato a las mujeres. Una sociedad que hoy en día es definitivamente incompatible con esas actitudes. Gente que se acuesta con chicas de 16 años y está todo bien. Un odio extremo a los comunistas. Gente negra haciendo los trabajos más "denigrantes". La mafia y las drogas por las calles. Los Ángeles en los '40. Y es en todo este contexto que nuestro Cole quiere hacer la diferencia y ser alguien de bien. Luchar contra la corrupción desde su primer paso en la policía. Cole viene con esas ideas de ser alguien desde la guerra, en la que gracias a ese deseo le termina saliendo el tiro por la culata y la historia de sus flashbacks va evolucionando de una manera genial hasta llegar a ese final lleno de gritos y protestas, con un Cole evidentemente desesperado (por dios, denle un Oscar a Aaron Staton por esa actuación) y un Sheldon que muestra los dientes. Durante toda la historia la evolución de los personajes me pareció digna de aplauso. Y el final final final del juego. Bueno, yo por lo menos lloré. Aunque fue todo demasiado rápido, lloré. No solo por lo que le pasó a Cole, sino porque la corrupción ganó. Ya desde el vamos, es Roy quien habla, lo cual ofendería a cualquiera (bravo Elsa). Pero si se presta atención a la voz de Roy, se lo nota quebrado cuando dice "un buen amigo". Lo quería. Lo quería, y eso me hizo llorar más la puta madre. Las palabras final de Jack son para el recuerdo. Todos lo sabíamos Jack. Dios, una historia sencillamente impecable.
NOTA FINAL: 9.8
La perfección no existe. Así y todo, L.A. Noire se le acerca bastante. El juego por momentos puede parecer algo repetitivo. La tecnología MotionScan (usada para las caras) tiene tanto potencial que podría usarse para cuerpo entero y tendríamos actuaciones perfectas. En momentos contados con los dedos de una mano hay algun que otra pequeña caída del frame rate. Trato de acordarme de algún otro punto negativo pero no me sale, porque este es un juego muy bien hecho. Siete años desde que fue anunciado y se nota el tremendo trabajo puesto en él. Excelente historia con gráficos, sonidos y jugabilidad que se abrazan tan fuerte que no se pueden despegar. Quienes esperaban algo como el GTA obviamente se van a sentir desepcionados. L.A. Noire se acerca mucho a lo que es la aventura gráfica. No es un juego para cualquiera, porque muchos lo pueden considerar aburrido. Pero para los amantes de las buenas historias, los gráficos y la jugabilidad (aunque en este juego sean excelentes) no nos importan tanto. Haya o no secuela (no debería haber, sería empezar explotar una franquicia que no es explotable) L.A. Noire es un juego distinto y que espero que sirva como base. La tecnologia MotionScan debería usarse más y optimizarse. Con esto, la experiencia videojugabilística va a llegar a ser algo que supere incluso a las películas. Pero falta. En fin, si todavía no jugaste al L.A. Noire, conseguilo, jugalo y vas a comprobar que es un juego único. No te vas a arrepentir.